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- // C4D-CommandResourceStrings (deutsch)
- // Identifier Title HelpText
-
- COMMANDSTRINGS
- {
- IDP_TEXTURELIST "Textur-Liste" "Textur-Liste anzeigen";
- IDP_PATTERNLIST "Pattern-Liste" "Pattern-Liste anzeigen";
- IDP_TEXTURE_NEW "Neue Textur" "Neue Textur erstellen";
- IDP_TEXTURE_OPEN "Textur \u00f6ffnen" "Textur laden";
- IDP_TEXTURE_REVERT "Alte Fassung" "Zuletzt gespeicherte Fassung";
- IDP_TEXTURE_CLOSE "Textur schlie\u00dfen" "Aktive Textur schlie\u00dfen";
- IDP_TEXTURE_SAVE "Textur speichern" "Aktive Textur speichern";
- IDP_TEXTURE_SAVEAS "Textur speichern als..." "Aktive Textur unter neuem Namen speichern";
- IDP_TEXTURE_SAVECOPYAS "Textur als Kopie speichern..." "Eine Kopie der aktuellen Textur speichern";
- IDP_COPY_MERGED "Aus allen Ebenen kopieren" "Aus allen Ebenen kopieren";
- IDP_PASTEINTO_SELECTION "In Selektion einf\u00fcgen" "Inhalt des Clipboards in die Auswahl einf\u00fcgen";
- IDP_UVEDIT_SHOWMESH "UV-Mesh anzeigen" "Abgewickeltes UV-Mesh anzeigen";
- IDP_UVEDIT_EDITPOINTS "Punkte bearbeiten" "In den Punkte-Bearbeiten-Modus schalten";
- IDP_UVEDIT_EDITFACES "Polygone bearbeiten" "In den UV-Polygon-Bearbeiten-Modus schalten";
- IDP_UVEDIT_SELECTLIVE "Live-Selektion" "Live-Selektion erstellen";
- IDP_UVEDIT_SELECTRECT "Rechteck-Selektion" "Rechteck-Selektion erstellen";
- IDP_UVEDIT_SELECTPOLY "Polygon-Selektion" "Polygon-Selektion erstellen";
- IDP_UVEDIT_SELECTFREE "Freihand-Selektion" "Freihand-Selektion erstellen";
- IDP_UVEDIT_MOVE "Verschieben" "UV-Koordinaten verschieben";
- IDP_UVEDIT_SCALE "Frei skalieren" "UV-Koordinaten skalieren";
- IDP_UVEDIT_ROTATE "Drehen" "UV-Koordinaten verdrehen";
- IDP_UVEDIT_SCALEUNIFORM "Proportional skalieren" "UV-Koordinaten proportional skalieren";
- IDP_UVEDIT_TAPER "Vertikal verzerren" "UV-Koordinaten vertikal verzerren";
- IDP_UVEDIT_SHEAR "Horizontal verzerren" "UV-Koordinaten horizontal verzerren";
- IDP_UVEDIT_MAGNET "Magnet" "Magnet fⁿr UV-Polygone";
- IDP_UVEDIT_MIRRORX "Horizontal spiegeln" "UV-Koordinaten horizontal spiegeln";
- IDP_UVEDIT_MIRRORY "Vertikal spiegeln" "UV-Koordinaten vertikal spiegeln";
- IDP_UVEDIT_NUMERIC "Transformieren..." "Per Wert-Eingabe transformieren";
- IDP_UVEDIT_REMAP "Remap..." "Bitmap remappen";
- IDP_UVEDIT_BAKE "UV backen" "Aktuelle UV-Koordinaten speichern";
- IDP_UVEDIT_BAKE_RESTORE "UV zur\u00fccksetzen" "UV-Koordinaten auf die mit 'UV backen' gespeicherten Koordinaten zur\u00fccksetzen";
- IDP_UVEDIT_INTERACTIVE_START "Interaktives Mapping beginnen" "Interaktives Mapping beginnen";
- IDP_UVEDIT_INTERACTIVE_STOP "Interaktives Mapping beenden" "Interaktives Mapping beenden";
- IDP_UVEDIT_UNTRUEUV "Optimales Mapping..." "Versuch das UV-Mesh optimal darzustellen";
- IDP_UVEDIT_CLEARUV "UV-Polygone l\u00f6schen" "L\u00f6scht die selektierten UV-Polygone";
- IDP_UVEDIT_FITCANVASTOUV "Arbeitsfl\u00e4che an UV-Mesh anpassen" "Arbeitsfll\u00e4che an das UV-Mesh anpassen";
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- IDP_FITTOSCREEN "Ans Fenster anpassen" "Textur an Fenstergr\u00f6\u00dfe anpassen";
- IDP_ACTUALPIXELS "Gr\u00f6\u00dfe 100%" "Originalgr\u00f6\u00dfe der Textur";
- IDP_ZOOMIN "Vergr\u00f6\u00dfern" "Textur vergr\u00f6\u00dfern";
- IDP_ZOOMOUT "Verkleinern" "Textur verkleinern";
- IDP_SETZOOM "Gr\u00f6\u00dfe eingeben..." "Manuelle Eingabe der Gr\u00f6\u00dfe";
- IDP_ACTIVEMATERIALCHANNELS "Aktiver Material-Kanal" "Aktiver Material-Kanal";
- IDP_ALLTEXTURES "Alle Texturen" "Alle Texturen im Arbeitsspeicher";
- IDP_PAINT_LEFTLIST_NO "Ohne Icons" "Preset-Liste ohne Icons anzeigen";
- IDP_PAINT_LEFTLIST_SMALL "Kleine Icons" "Preset-Liste mit kleinen Icons anzeigen";
- IDP_PAINT_LEFTLIST_MEDIUM "Mittelgro\u00dfe Icons" "Preset-Liste mit mittelgro\u00dfen Icons anzeigen";
- IDP_PAINT_LEFTLIST_LARGE "Gro\u00dfe Icons" "Preset-Liste mit gro\u00dfen Icons anzeigen";
- IDP_PAINT_RIGHTLIST_NO "Ohne Icons" "Preset-Liste ohne Icons anzeigen";
- IDP_PAINT_RIGHTLIST_SMALL "Kleine Icons" "Preset-Liste mit kleinen Icons anzeigen";
- IDP_PAINT_RIGHTLIST_MEDIUM "Mittelgro\u00dfe Icons" "Preset-Liste mit mittelgro\u00dfen Icons anzeigen";
- IDP_PAINT_RIGHTLIST_LARGE "Gro\u00dfe Icons" "Preset-Liste mit gro\u00dfen Icons anzeigen";
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- IDP_CHANNEL_COLOR "Farbe" "Material-Kanal 'Farbe' erzeugen bzw. l\u00f6schen";
- IDP_CHANNEL_DIFFUSION "Diffusion" "Material-Kanal 'Diffusion' erzeugen bzw. l\u00f6schen";
- IDP_CHANNEL_LUMINANCE "Leuchten" "Material-Kanal 'Leuchten' erzeugen bzw. l\u00f6schen";
- IDP_CHANNEL_TRANSPARENCY "Transparenz" "Material-Kanal 'Transparenz' erzeugen bzw. l\u00f6schen";
- IDP_CHANNEL_REFLECTION "Spiegelung" "Material-Kanal 'Spiegelung' erzeugen bzw. l\u00f6schen";
- IDP_CHANNEL_ENVIRONMENT "Umgebung" "Material-Kanal 'Umgebung' erzeugen bzw. l\u00f6schen";
- IDP_CHANNEL_BUMP "Relief" "Material-Kanal 'Relief' erzeugen bzw. l\u00f6schen";
- IDP_CHANNEL_ALPHA "Alpha" "Material-Kanal 'Alpha' erzeugen bzw. l\u00f6schen";
- IDP_CHANNEL_SPECULARCOLOR "Glanzfarbe" "Material-Kanal 'Glanzfarbe' erzeugen bzw. l\u00f6schen";
- IDP_CHANNEL_DISPLACEMENT "Displacement" "Material-Kanal 'Displacement' erzeugen bzw. l\u00f6schen";
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- IDP_NEWLAYER "Neue Ebene" "Neue transparente Ebene \u00fcber der aktuellen Ebene anlegen";
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- IDP_CHANNEL_ADDLAYERMASK "Ebenen-Maske einf\u00fcgen" "Aktiver Ebene eine Ebenen-Maske hinzuf\u00fcgen";
- IDP_DUPLICATELAYER "Ebene duplizieren" "Aktuelle Ebene duplizieren";
- IDP_CHANNEL_DELETE "Ebene l\u00f6schen" "Aktive Ebene l\u00f6schen";
- IDP_CHANNEL_FLATTEN "Ebenen reduzieren" "Selektierte Ebene reduzieren";
- IDP_CHANNEL_FLATTEN_VISIBLE "Sichtbare Ebenen reduzieren" "Alle sichtbaren Ebenen reduzieren";
- IDP_MERGEDOWN "Mit darunterliegender Ebene verschmelzen" "Aktuelle Ebene auf die darunterliegende Ebene verschmelzen";
- //IDP_LAYERMASKFROMSELECTION "Ebenen-Maske aus Selektion erstellen" "Ebenen-Maske aus Selektion erstellen";
- IDP_LAYERMASKADDSELECTION "Selektion zur Ebenen-Maske hinzuf\u00fcgen" "F\u00fcgt eine aktive Selektion zur Ebenen-Maske hinzu";
- IDP_LAYERMASKSUBSELECTION "Selektion von Ebenen-Maske subtrahieren" "Bestehende Selektion von der Ebenen-Maske subtrahieren";
- IDP_SELECTIONFROMLAYER "Selektion aus Ebene erstellen" "Selektion aufgrund des Inhalts der Ebene erstellen";
- IDP_SELECTIONFROMLAYERADD "Selektion aus Ebene erstellen (Addieren)" "Selektion einer Ebene addieren";
- IDP_SELECTIONFROMLAYERSUB "Selektion aus Ebene erstellen (Subtrahieren)" "Selektion einer Ebene subtrahieren";
-
- IDP_NEWALPHACHANNEL "Neuer Alpha-Kanal" "Neuen Alpha-Kanal anlegen";
- IDP_CONVERTTOGRAY "Zu 8-Bit-Graustufe konvertieren" "Aktuelle Textur zu einem 8-Bit-Graustufenbild konvertieren";
- IDP_CONVERTTORGB "Zu 24-Bit-RGB konvertieren" "Aktuelle Textur zu 24-Bit-RGB konvertieren";
-
- IDP_REVERTTOSAVED "Alte Fassung..." "Zur zuletzt gespeicherten Version zur\u00fcckkehren";
- IDP_BITMAPINFO "Bitmap-Info" "Bitmap-Info-Manager aufrufen";
-
- IDP_BRUSH_NEWFOLDER "Neuer Ordner..." "Neuen Ordner in den Pinsel-Presets anlegen";
- IDP_BRUSH_NEW "Neu..." "Neues Pinsel-Preset erstellen";
- IDP_BRUSH_REVERT "Alte Voreinstellung..." "Gespeicherte Pinsel-Presets laden";
- IDP_BRUSH_SAVEASDEFAULT "Als Voreinstellung speichern..." "Aktuelle Pinsel-Presets als Voreinstellung speichern";
- IDP_BRUSH_IMPORT "Importieren..." "Externe Pinsel-Presets importieren";
- IDP_BRUSH_EXPORTSELECTION "Ausgew\u00e4hlte exportieren..." "Selektierte Pinsel-Presets exportieren";
- IDP_BRUSH_EXPORTVISIBLE "Sichtbare exportieren..." "Alle sichtbaren Pinsel-Presets exportieren";
- IDP_BRUSH_EDIT "Bearbeiten..." "Pinsel-Einstellungs-Manager aufrufen";
- IDP_BRUSH_RENAME "Umbenennen..." "Aktives Pinsel-Preset umbenennen";
- IDP_BRUSH_DUPLICATE "Duplizieren..." "Aktives Pinsel-Preset duplizieren";
- IDP_BRUSH_DELETE "L\u00f6schen" "Aktives Pinsel-Preset l\u00f6schen";
- IDP_BRUSH_GROUPS "Ansicht" "Ansicht der Presets definieren";
- IDP_BRUSH_ASLIST "Als Liste" "Pinsel-Presets als Liste anzeigen";
- IDP_BRUSH_ASICON "Als Icon" "Pinsel-Presets mit Icons anzeigen";
- IDP_BRUSH_SMALLICONS "Kleine Icons" "Pinsel-Presets mit kleinem Icon anzeigen";
- IDP_BRUSH_MEDIUMICONS "Mittelgro\u00dfe Icons" "Pinsel-Presets mit mittelgro\u00dfem Icon anzeigen";
- IDP_BRUSH_LARGEICONS "Gro\u00dfe Icons" "Pinsel-Presets mit gro\u00dfem Icon anzeigen";
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- IDP_COLOR_NEWFOLDER "Neuer Ordner..." "Neuen Ordner fⁿr Farb-Presets anlegen";
- IDP_COLOR_REVERT "Alte Voreinstellung..." "Gespeicherte Farb-Presets laden";
- IDP_COLOR_SAVEASDEFAULT "Als Voreinstellung speichern..." "Aktuelle Farb-Presets als Voreinstellung speichern";
- IDP_COLOR_IMPORT "Importieren..." "Externe Farb-Presets importieren";
- IDP_COLOR_EXPORTSELECTION "Ausgew\u00e4hlte exportieren..." "Selektierte Farb-Presets exportieren";
- IDP_COLOR_EXPORTVISIBLE "Sichtbare exportieren..." "Alle sichtbaren Farb-Presets exportieren";
- IDP_COLOR_EDIT "Bearbeiten..." "Farb-W\u00e4hler fⁿr das aktive Farb-Preset aufrufen";
- IDP_COLOR_RENAME "Umbenennen..." "Aktives Farb-Preset umbenennen";
- IDP_COLOR_DUPLICATE "Duplizieren..." "Aktives Farb-Preset duplizieren";
- IDP_COLOR_DELETE "L\u00f6schen" "Aktives Farb-Preset l\u00f6schen";
- IDP_COLOR_GROUPS "Ansicht" "Ansicht der Farb-Presets definieren";
- IDP_COLOR_ASLIST "Als Liste" "Farb-Presets als Liste anzeigen";
- IDP_COLOR_ASICON "Als Icon" "Farb-Presets mit Icons anzeigen";
- IDP_COLOR_SMALLICONS "Kleine Icons" "Farb-Presets mit kleinen Icons anzeigen";
- IDP_COLOR_MEDIUMICONS "Mittelgro\u00dfe Icons" "Farb-Presets mit mittelgro\u00dfem Icon anzeigen";
- IDP_COLOR_LARGEICONS "Gro\u00dfe Icons" "Farb-Presets mit gro\u00dfem Icon anzeigen";
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- IDP_COLOR_ADDPRESET "Als Ein-Kanal-Preset speichern..." "Aktuelle Farbe als Ein-Kanal-Preset abspeichern";
- IDP_COLOR_ADDPRESET_MULTI "Als Multi-Kanal-Preset speichern..." "Aktuelle Farben als Multi-Kanal-Preset (Multibrush) abspeichern";
- IDP_COLOR_OVERWRITE "Preset \u00fcberschreiben" "Aktives Preset \u00fcberschreiben";
- IDP_COLOR_COPY "Kopieren" "Aktuelle Farbe kopieren";
- IDP_COLOR_PASTE "Einf\u00fcgen" "Farbe aus dem Clipboard einf\ufcgen";
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- IDP_BRUSH_ADDPRESET "Zu Presets hinzuf\u00fcgen..." " Aktuelle Pinsel-Einstellung als Pinsel-Preset speichern";
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- IDP_NEWTEXTUREVIEW "Neue Textur-Ansicht" "Neues Textur-Ansichts-Fenster \u00f6ffnen";
- IDP_BRUSHSETTINGS "Pinsel-Einstellungen" "Pinsel-Einstellungen aufrufen";
- IDP_COLORSETTINGS "Farb-W\u00e4hler" "Farb-W\u00e4hler aufrufen";
- IDP_BRUSHPRESETS "Pinsel-Presets" "Pinsel-Presets aufrufen";
- IDP_COLORPRESETS "Farb-Presets" "Farb-Presets aufrufen";
- IDP_TEXTUREMANAGER "Ebenen-Manager" "Ebenen-Manager aufrufen";
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- IDP_PREVIEW_COLOR "Vorschau: Farbe" "Vorschau der Farben des Material-Kanals 'Farbe'";
- IDP_PREVIEW_DIFFUSION "Vorschau: Diffusion" "Vorschau der Farben des Material-Kanals 'Diffusion'";
- IDP_PREVIEW_LUMINANCE "Vorschau: Leuchten" "Vorschau der Farben des Material-Kanals 'Leuchten'";
- IDP_PREVIEW_TRANSPARENCY "Vorschau: Transparenz" "Vorschau der Farben des Material-Kanals 'Transparenz'";
- IDP_PREVIEW_REFLECTION "Vorschau: Spiegelung" "Vorschau der Farben des Material-Kanals 'Spiegelung'";
- IDP_PREVIEW_ENVIRONMENT "Vorschau: Umgebung" "Vorschau der Farben des Material-Kanals 'Umgebung'";
- IDP_PREVIEW_BUMP "Vorschau: Relief" "Vorschau der Farben des Material-Kanals 'Relief'";
- IDP_PREVIEW_ALPHA "Vorschau: Alpha" "Vorschau der Farben des Material-Kanals 'Alpha'";
- IDP_PREVIEW_SPECULARCOLOR "Vorschau: Glanzfarbe" "Vorschau der Farben des Material-Kanals 'Glanzfarbe'";
- IDP_PREVIEW_DISPLACEMENT "Vorschau: Displacement" "Vorschau der Farben des Material-Kanals 'Displacement'";
- IDP_PREVIEW_MULTI "MultiBrush-Modus" "MultiBrush-Modus";
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- IDP_CLOSEALLTEXTURES "Alle Texturen schlie\u00dfen" "Alle Texturen schlie\u00dfen";
- IDP_SAVEALLTEXTURES "Alle Texturen speichern" "Alle Texturen speichern";
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- IDP_TOOL_SELECTCIRCLE "Kreis-Selektion" "Kreis-Selektion erstellen";
- IDP_TOOL_SELECTRECT "Rechteck-Selektion" "Rechteck-Selektion erstellen";
- IDP_TOOL_SELECTFREEHAND "Freihand-Selektion" "Freihand-Selektion erstellen";
- IDP_TOOL_SELECTPOLYLINES "Polygon-Selektion" "Polygon-Selektion erstellen";
- IDP_TOOL_MAGICWAND "Zauberstab" "Mit Zauberstab selektieren";
- IDP_TOOL_SELECTCOLORRANGE "Farbbereich selektieren" "Farbbereich selektieren";
- IDP_PAINT_SELECTALL "Alles selektieren" "Komplette Textur selektieren";
- IDP_PAINT_DESELECTALL "Alles deselektieren" "Selektionen aufheben";
- IDP_PAINT_INVERSESELECTION "Alles invertieren" "Alles invertieren";
- IDP_TOOL_MOVELAYER "Ebene verschieben" "Ebene verschieben";
- IDP_TOOL_MAGNIFY "Lupe" "Lupe (Vergr\u00f6\u00dfern/Verkleinern)";
- IDP_TOOL_PICKUP "Pipette" "Farbe mit Pipette ausw\u00e4hlen";
- IDP_TOOL_BRUSH "Pinsel" "Mit Pinsel malen";
- IDP_TOOL_CLONE "Stempel" "Stempel zum Klonen von Texturen";
- IDP_TOOL_ERASER "Radiergummi" "Radiergummi zum Ausradieren von Textur-Bereichen";
- IDP_TOOL_FILLBITMAP "F\u00fcll-Werkzeug" "Farbbereiche f\u00fcllen";
- IDP_TOOL_TRANSFORMBITMAP "Bitmap transformieren" "Bitmap transformieren";
- IDP_TOOL_DRAWLINE "Linien-Werkzeug" "Linien-Werkzeug aktivieren";
- IDP_TOOL_DRAWTEXT "Text-Werkzeug" "Text-Werkzeug aktivieren";
- IDP_TOOL_POLYGONSHAPE "Polygon-Werkzeug" "Polygon-Werkzeug aktivieren";
- IDP_PAINT_SCALE "Textur-Gr\u00f6\u00dfe..." "Textur-Gr\u00f6\u00dfe ver\u00e4ndern";
- IDP_PAINT_CANVAS "Arbeitsfl\u00e4chen-Gr\u00f6\u00dfe..." "Arbeitsfl\u00e4chen-Gr\u00f6\u00dfe ver\u00e4ndern";
- IDP_PAINT_ROTATE "Textur drehen..." "Textur beliebig verdrehen";
- IDP_PAINT_FLIPX "Textur horizontal spiegeln..." "Textur horizontal spiegeln";
- IDP_PAINT_FLIPY "Textur vertikal spiegeln..." "Textur vertikal spiegeln";
- IDP_PAINT_FILLBITMAP "Ebene f\u00fcllen" "Ebene auff\u00fcllen ";
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- IDP_UVEDIT_FILLFACES "Polygone f\u00fcllen" "Polygone mit aktueller Farbe f\u00fcllen";
- IDP_UVEDIT_OUTLINEFACES "Polygon-Kanten f\u00fcllen" "Polygon-Kanten mit aktuellem Pinsel nachziehen";
- IDP_PAINT_CREATEMASKFROMSELECTION "Selektion aus Polygon-Selektion erstellen" "Bitmap-Selektion aus Polygon-Selektion erstellen";
- IDP_DISPLAYSINGLECHANNEL "Aktive Material-Kan\u00e4le darstellen" "Aktive Material-Kan\u00e4le in der 3D-Ansicht darstellen";
- IDP_PAINT_TILEU "Kacheln U" "In horizontaler Richtung kacheln";
- IDP_PAINT_TILEV "Kacheln V" "In vertikaler Richtung kacheln";
- IDP_CLEARBITMAP "Clear Bitmap" "Clear Bitmap";
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- IDP_3DPAINT "3D-Mal-Modus" "3D-Mal-Modus aktivieren";
- IDP_HIGHQUALITY "High-Quality-Shading" "High-Quality-Shading aktivieren";
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- IDP_RAYBRUSHALL "RayBrush-Rendern der aktiven Ansicht" "RayBrush-Rendern der aktiven Ansicht";
- IDP_RAYBRUSHACTIVE "RayBrush-Rendern des aktiven Objekts" "RayBrush-Rendern des aktiven Objekts";
- IDP_RAYBRUSHPART "RayBrush-Rendern eines Ausschnitts" "RayBrush-Rendern eines Ausschnitts";
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- IDP_EDITMASK "Selektion bearbeiten" "In den Maskierungsmodus schalten";
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- IDP_FEATHER "Weiche Kanten..." "Weiche Kanten f\u00fc die aktuelle Auswahl erstellen";
- IDP_GROWSELECTION "Selektion vergr\u00f6\u00dfern..." "Aktuelle Selektion vergr\u00f6\u00dfern";
- IDP_SHRINKSELECTION "Selektion verkleinern..." "Aktuelle Selektion verkleinern";
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- IDP_UNDOPAINTER "R\u00fcckg\u00e4ngig (Textur)" "Letzte Ver\u00e4nderung an der Textur zur\u00fccknehmen";
- IDP_BITMAPFILTER "Bitmap Filter" "Bitmap Filter anwenden";
- IDP_EXECUTE_LASTFILTER "Filter erneut ausf\u00fchren" "Zuletzt genutzten Filter erneut ausf\u00fchren";
- IDP_PAINT_MANUAL "Hilfe (BodyPaint 3D)..." "\u00f6ffnet das Hilfsfenster f\u00fcr BODYPAINT 3D";
- IDP_PAINT_CROP "Textur freistellen..." "Selektion der Textur freistellen";
- }
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